[cocos2d] cocos2d 설치하기

cocos2d for iphone 의 라이브러리를 컴파일하기.

먼저 cocos2d 홈페이지에서 라이브러리를 download한다.
(2009년 9월 28일 기준 stable version 0.8.1 download)

압축을 풀고 나면 아래와 같은 디렉토리가 생성된다.
cocos2d-iphone.xcodeproj를 선택하여 프로젝트를 연다.

Target을 cocos2d로 선택하고 Release 모드를 선택 후
Simulator로 한번 Device로 한번 빌드한다.

Target을 Chipmunk로 선택후 다시 Simulator, Device로 빌드한다.
(Chipmunk는 물리엔진이라고 한다.)

build 디렉토리를 확인해보면 아래와 같이 4개의 라이브러리 파일이 생성됨을 확인할 수 있다.

이제 적당한 위치에 복사합니다.
(보통 /Developer/Library에 많이 두시더군요..
 저는 ~/Document/SDKs/Cocos2d로 복사했습니다.
 이름도 iphoneos / iphonesimulator로 변경했고요..)

자.. 이제 라이브러리가 생겼으니 헤더가 필요하겠죠 🙂
include디렉토리를 만들고 cocos2d/cocos2d 하위의 모든 .h를 복사합니다.
cocos2d/cocos2d/support의 .h도 복사합니다.

Chipmunk를 사용하기 위해서
cocos2d/external/Chipmunk/src 하위의 .h를 모두 복사합니다.

fps를 올바르게 표현하기 위해서
cocos2d/Resource/Images/fps_images.png 파일을
images폴더를 생성한 후 복사합니다.

복사 후 모습입니다.
include 폴더에는 0.8.1 기준으로 76개의 header가 포함되어 있습니다.


—- 자, 여기까지가 라이브러리 설정이다. 🙂
역시 한동안 자바를 사용하다 온 입장에서는 태생에서부터 다르겠지만
jar가 라이브러리로 가져다쓰기는 너무 편하다.

c기반으로는 헤더도 필요하고… (사실 크게 다른것은 이것뿐이지만.. ^^)

이제.. 간단한 프로젝트를 생성해보자~~~~~

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